联合课题调研组通过田野调查、问卷调查、访谈等多种方式收集赛事综合效益定性部分数据,结合由腾讯集团收集和提供的部分媒体数据,通过多种研究方法,对本届亚运电竞赛事的价值进行了全面系统的评估。
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- 2023-11-08 10:02:41
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环比来看,总开播主播数及游戏主播数相对保持稳定,上下浮动的比例不超过10%;与之相反的是,总直播时长及游戏直播时长环比均保持着一定的增长率,说明主播的平均直播时长有着越来越长的趋势。
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- 2021-08-30 11:39:38
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具数据显示目前全国电竞企业近1.8万家,2018、19、20年增长势头最为凶猛。注册总量高达1万多家,相当于总量的一半。
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- 2021-07-20 11:48:07
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Q1 美国手游市场规模超 61 亿美元,其中 23 款中国手游产品入围美区畅销榜 Top100,吸金近 10 亿美元,拿下 24% 的市场份额,再度创下最佳季度表现。游戏茶馆整理了部分代表作品。
- 数据
- 2021-06-01 21:31:03
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这场在上海的体育馆内举行的赛事,是英雄联盟世界锦标赛,对竞技游戏及其组织者腾讯控股有限公司来说,这次活动是一个分水岭。
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- 2021-04-08 14:44:33
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近期由iiMedia Research(艾媒咨询)发布的《2020-2021年中国电竞直播行业发展专题研究报告》主要就电竞直播行业发展概况、平台竞争情况、内容生态发展现状进行解读,并对未来发展趋势进行...
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- 2021-03-24 18:40:16
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我们计划延续这增长势头及经营实力至2021年,我们将会继续寻求于2021年后实现巨大的收益增长及保持盈利。
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- 2021-03-24 16:05:53
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作为一份地区性产业发展报告,该报告指出广东在国内电竞产业发展的优劣节点。该报告不仅展现了包括市场份额、地区现状等广东的电子竞技发展优势内容外,还指出了地区产业发展的部分问题。
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- 2021-01-07 11:05:44
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头部的电竞赛事版权成为业内关注焦点,英雄联盟全球总决赛中国区版权拍出3年8亿的金额。在电竞赛事影响力不断提升的同时,版权之争将愈发激烈。
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- 2020-05-06 09:29:26
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公司报告期营业成本784.89万元,较上年同期减少16.04%,主要原因为2019年《小虾米闯江湖》技术服务费用减少,导致运营成本降低...
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- 2020-05-06 09:24:57
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