4月7日,网易宣布,《梦幻西游》手游电竞赛事——「武神坛巅峰联赛」S2赛季正式开始。而在前一天,该赛事已于广州召开了联盟发展大会,与媒体介绍了本次赛事的相关内容。

在电竞项目上,MMO品类目前还没有成熟的模式可供参考,甚至这个品类是否适合做电竞,都尚无定论。该品类的厂商们对于电竞项目,也基本属于观望和尝试的阶段。而《梦幻西游》作为MMO品类的老牌IP,他们又是如何思考的?

「虽然电子竞技是当今最热门的体育竞技项目,但MMO品类在电竞化方面一直比较弱。」《梦幻西游》产品策划句号说。在他看来,网易游戏在MMO品类有着领先的研发实力,而《梦幻西游》更是品类中的头部产品,是最应该做电竞化尝试的。于是他们结合自己的赛事圈,做了「武神坛巅峰赛」S1赛季,而最终的表现结果也和他们所预想的差不多。因此当他们看到一大批没有参加S1,但受到感染的玩家团队时,便萌生了继续把这个联赛做下去的想法。

而对于为什么要举办这个电竞赛事,《梦幻西游》团队有着自己的观点。

「我们对比MOBA真的不太一样,我觉得我们的定义就是花钱养生态。」策划小灰说。服务现有玩家是举办赛事的主要原因。团队暂时并不计划通过这个赛事赚钱或者建立品牌,而是希望这个赛事能够给不同玩家圈层提供不同的内容生态,满足玩家们社交、内容消耗、追求目标等需求,让他们更有归属感。

而《梦幻西游》作为一个接近20年的IP,有不小的玩家影响力。让曾经的玩家知道《梦幻西游》手游这个产品,促进玩家回流,也是他们举办这个电竞的目的之一。团队称,光是把这个影响力调动起来,就能发挥很多作用。

《梦幻西游》手游团队并非没有想过利用赛事来拉新。但他们称,在电竞赛事最核心的观赏性上,目前还有一段漫长的路要走。和目前电竞赛事举办最为成功的MOBA品类相比,MMO品类的电竞要更难看懂。

而团队目前所想到的解决办法,是在赛事解说和赛事呈现的观赏系统方面提高质量。「因为我们的赛事解说,一直是解说给玩过游戏的人,没有对萌新玩家做解读。」在团队看来,一场战斗怎么呈现给玩家,怎么解释给观众,特别是新人观众,是他们一直想做的事情。而赛事解说能够带领观众看懂比赛,也能通过自己的激情带动大家的情绪。除此之外,他们希望还通过优化观战系统,挑选呈现给玩家的关键数据,让玩家通过数据展示,明白比赛局势。

句号说,在S1赛季的时候,常规赛一共是25天,也就是六周。到了S2,他们想要做得再大胆一些,所以将它变成了32天,名称也从原本的「巅峰赛」变成了「巅峰联赛」。他们希望通过提高赛事频率,让参赛选手和观众有更好的参赛和观赛习惯。团队还设置了高额的赛事奖金以及丰厚的游戏内奖励,就是想要让玩家们看到他们对这个赛事的重视。

「我们想努力花钱去打造这个生态,至少从目前看来是有效果的,至少把我们想要圈到的那些核心玩家调动起来了,他们很有干劲,很有希望,继续在这里面奋斗,我觉得这是我们最满意的一点。」

电竞运动的热门程度,让很多品类的厂商都想要踏足尝试。但是正如《梦幻西游》团队所表现的那样,在举办电竞之前,也许大家可以多想一想,电竞比赛能够给自己的游戏带来些什么。未必所有的电竞赛事都能够在短期内赚钱拉新,但这并不代表举办电竞就没有意义。《梦幻西游》手游团队向我们展示了电竞赛事的新用法,或许能够给后续的其他MMO产品,甚至更多品类的产品带来参考。