策划人语

网络文化发展的速度与形态,是超乎想象的。《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》曾提出,加快发展以文化创意内容为核心,依托数字技术进行创作、生产、传播和服务的数字文化产业,培育形成文化产业发展新亮点。而时至2020年,数字经济表现出足够的韧性与活力:在电竞市场中,中国预计将贡献全球市场最大份额收入,占全球总收入的35%,跑出了复产复工的“加速度”;《脱口秀大会》备受关注,孕育着新一批网红走向前台。他们都成为“数字文化”与“网络经济”迅速发展的缩影。此时,电竞已不只是游戏,更是推动数字经济发展、激活消费动力、提供就业新机遇的重要抓手;网红也不单是娱乐,而是网络空间中自带流量的重要资源。当下,更具创意的优质、成熟内容,成为未来数字文化产业的核心竞争力。

据中国音数协游戏工委与中国游戏产业研究院共同发布的《2020年度第三季度中国游戏产业报告》,第三季度中国游戏市场实际销售收入达685.22亿元,环比增长3.37%,相比2019年第三季度增长93.09亿元,同比增长15.72%,这一增速超过同期GDP增幅的3倍。作为国内经济复苏的新动能,以游戏产业为代表的数字经济表现出足够的韧性与活力,跑出了复工复产的“加速度”。

在第三届国际动漫游戏产业博览会上,观众在体验动漫游戏。新华社发 梁子栋 摄

而20世纪90年代末至今的20年来,我国电竞产业似乎与曾经那些家长眼中的“问题少年”一样,历经质疑与艰辛,但却茁壮成长。

观众在2020世界VR产业大会云峰会上体验VR体感游戏。新华社记者 胡晨欢 摄

伊始:寒冬中砥砺前行

10月31日,上海浦东足球场迎来了2020《英雄联盟》全球总决赛S10,6300余名幸运玩家从300多万游戏爱好者中“脱颖而出”,通过摇号中签得以现场观战,见证这一全球电竞的巅峰时刻。11月7日,LPL(中国《英雄联盟》职业联赛)S10官方纪录片《来者何人》登上荧屏,讲述电竞天才们的奋斗故事,电竞产业的潜力和影响力从中可见一斑。然而事实上,我国电竞产业发展初期几乎是在夹缝中艰难前行。

20世纪90年代末,伴随着互联网春风,国内的网吧犹如雨后春笋一般纷纷“冒”了出来,也催生了电子竞技在中国的发展。2001年,马天元和韦奇迪在WCG星际争霸项目中获得团体冠军,这是中国电竞的第一个世界冠军,由此揭开了中国电竞史的新篇章。

2003年4月4日,中央电视台创办了以体育类竞技游戏为主要内容的《电子竞技世界》节目。同年,电子竞技成为中国国家体育总局正式承认的第99个正式体育项目(后改批为第78个)。国际赛场的优异成绩,再加上“政策春风”,电竞行业本应扶摇直上,但现实却总是不如人愿。

当时,公众普遍对电子游戏持抵触态度,认为玩游戏的人一定“不学无术”。在巨大的争议面前,2004年4月,《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的通知》发布,《电子竞技世界》停播。没有支持政策,也导致了资金赞助的缺位。

2008年金融危机再次对电竞产业提出挑战。国际上,电竞赛事相继取消,主要靠奖金收入的俱乐部入不敷出几乎是行业常态,连当时为数不多的游戏媒体也没能幸免。然而,首当其冲的还是线上电竞赛事,由于当时电竞赛事几乎都是由电脑配件厂商赞助,比如三星、联想等,而这些企业在金融危机期间纷纷选择减少电竞产业投资。

据2005和2006年WCG(世界电子竞技大赛)总决赛冠军、魔兽争霸3选手李晓峰回忆,那时的电竞职业选手基本都是自给自足,在地下室甚至网吧训练,训练完自己去拉赞助,出去打比赛选择最便宜的交通方式,住廉价的小旅馆。“每次比赛完都不知道还能否坚持下去”,李晓峰说。但也正是这些少年,成为我国电竞行业发展初期的一缕微光。

归来:最好的时代

电竞产业的发展与时代因素息息相关,机遇与挑战总是并存。

新冠肺炎疫情对线下经济带来了冲击,但却给线上电竞发展带来了机遇。易观发布的《中国游戏直播市场发展综合分析2020》报告显示,今年上半年,从游戏直播平台新增用户表现来看,第一季度各平台新增用户数显著增加,2月份新增用户数占活跃用户数的比例达到峰值,为17.5%。报告预测,2020年,我国电子竞技用户将达到5.14亿人,市场规模将达1391.1亿元。其中年轻用户是主流群体,电竞赛事已成为品牌和文化触达年轻人的重要途径。

回溯至2008年金融危机,与职业电竞赛事受到的剧烈冲击相反,民间的电竞普及程度越来越高。得益于互联网的发展,人们在金融危机的影响下往往会选择更廉价的消费方式带来心里的慰藉(“口红效应”),游戏的社交属性和其带来的放松感一定程度推动了电竞产业发展;最早的“游戏玩家们”也选择依靠网络红利,通过视频方式继续传播电竞价值。期间沉淀了电竞核心玩家,也促成了后续引爆电竞行业迅猛发展的群众基础。

如今,电竞行业也不再拘泥于一批热爱者的狂欢,更多职业人员进入电竞行业,以职业俱乐部为基础,国内联赛相应成立。此时,电竞行业已经成为规模可观的产业体系。数据显示,2019年,中国电竞游戏市场规模已超过1000亿元。

今年是《英雄联盟》全球总决赛第二次落地中国大陆,其开发商拳头游戏宣布,2021年的《英雄联盟》全球总决赛将继续留在中国。此前,“电竞北京2020”王者荣耀世界冠军杯总决赛也落地北京凯迪拉克中心,全球电竞中心似乎在向中国转移。对此,拳头游戏CEO尼科洛·劳伦特表示,中国的电竞生态系统已经领先全球其他地区三到五年,电竞在中国已经成为一种生活方式。他提到,中国就是电竞的未来。

对于我国电竞产业来说,最好的时代已经来临。

眺望:厚积终会薄发

2017年4月,《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》中提出,要推进游戏产业结构升级,促进电子竞技等新业态发展。

Esports Charts统计数据显示,2018年《英雄联盟》总决赛中,中国战队IG对阵中国战队FNC之战,观看人数峰值高达2.05亿人。根据伽马数据,到2019年底,《英雄联盟》MAU(月活跃用户人数)突破1亿大关,DAU(日活跃用户人数)稳定在1600万左右。巨大的产业红利面前,京东、苏宁等头部电商开始涉猎电竞产业,纷纷成立俱乐部购买成名选手,老牌队伍则开始重视青年选手的培养,资金加持下,整个电竞产业日渐成熟。

随着全球电竞中心逐渐向中国转移,多个城市纷纷出台相应政策抢抓电竞产业发展机遇。2019年,上海提出“电竞20条”,布局电竞全产业链发展。数据显示,去年上海共扶持电竞游戏、赛事、俱乐部、主播解说、播出制作项目24个;举办规模电竞赛事超过1500场,占全国近半数;积聚的电竞企业和俱乐部超250家,占全国80%以上。此外,借2020《英雄联盟》全球总决赛的举办契机,上海推出了“城市峡谷生活月”文化活动,设置了丰富的观赛、打卡、地标活动,漫步上海街头,不时能够发现电竞元素,感受电竞氛围。发力建设“网络游戏之都”的北京,在今夏举行了“电竞北京2020”系列活动,北京国际电竞创新发展大会、电竞之光展览交易会、2020年王者荣耀世界冠军杯总决赛相继上演。一系列电竞及相关产业政策正在加速落地,展露了北京以电竞产业为抓手、建设“网游之都”的雄心。去年,海南也发布了支持电竞产业发展的“海六条”,在资金、人才、税收、免签、赛事审批和转播上逐步完善和推出相应支持政策,大力支持电子竞技发展。如今,在海南自由贸易港生态软件园区内,以电竞、游戏等为主的数字文体企业超过1000家。

数据显示,2020年,中国将超过北美,贡献全球电竞市场最大份额收入,占全球总收入的35%。在庞大的电竞用户基数下,中国电竞已进入用户情感培养、商业价值开发和细分市场运营的阶段。

如今,电竞不只是游戏,更是推动数字经济发展、激活消费动力、提供就业新机遇的重要抓手。