据最新数据显示,2020年上半年,全国网吧相关企业一共新注册了1557家,同期吊销、注销了6487家,即今年上半年网吧相关企业净减少4930家。
一、红警岁月
1996年5月,有记载的中国历史上第一家网吧诞生于上海,名字叫“威盖特”,上网价格达40元/小时。
此时的网吧用了比较时髦的叫法,Internet coffe,即“网络咖啡屋”,所以名称也有叫“网咖”的。之所以这样起名,是因为按照当时的工商条例和其他法规,还不存在网吧这个可以经营的业态,只能在“咖啡厅”这个角度上打擦边球。
1996年11月,北京首体西门实华开网络咖啡屋开张,成为中国第一家有规模的、正规化经营的“网吧”。
但实际上,网吧的确和咖啡没什么关系。在各地公安部门来看,网吧其实就是换了个主机设备的电子游艺厅。
在网吧里,挤满了逃课的中学生,以及附近的无业青年,《红色警戒》和《帝国时代》才是网吧里的核心内容。
1998年,组队打红警已经是个可以谋吃喝的手段,每个网吧里都有“压场子的高手”,代表网吧老板灭掉那些来踢场子的人。哪个网吧里有高手,那个网吧的生意就会格外好,毕竟看高手对决也是个享受,就像今天这么多人聚集在虎牙或者斗鱼看别人比赛一样。
相比于《红警》的简单粗暴,《帝国时代》的玩法要细腻的多,特别是在2V2的情况下,《帝国》要比《红警》更有战略性。
此时网吧的价格,已经从每小时40元迅速跌落到每小时10元,在地级市或者县城已经触及到4元下限。
在这个价格的区间里,如果不偷电就很难盈利,而公安、工商、城管等监管部门也都会时常来照顾一下生意,整个行业都还处于灰色地带。
这个灰色地带,实在太诱人了。
随着CS、QQ、网络游戏三大业务支柱的出现,网吧生意进入了空前繁荣。
只需要投资30万元就可以开一家50台电脑的小型网吧,每天平均持续上机时间可达20小时,以每小时10元计算就是每天毛收入1万元,两个月轻松收回投资。
因为没有合法办证的渠道,反而形成了谁也不办证的大环境,一时间网吧遍地开,安全隐患极速聚集,一直到2000年6月16日,北京“蓝极速”网吧遭人为纵火,死亡25人,由此全国开始大规模整顿网吧,监管日趋严格,经营暴利迅速消失。
二、凤凰涅槃
2002年11月15日,《互联网上网服务营业场所管理条例》正式施行。
网吧进入了正规经营发展的新时代。
根据《条例》,国家对互联网上网服务营业场所经营单位的经营活动实行许可制度。即行业内所说的“网吧牌照”,具体而言,名称为《网络文化经营许可证》,颁发机构为各地文化行政部门。
但“网吧”具有多重属性,所以一直是文化、工商、公安、电信四部门多头管理。根据《条例》规定,文化部门对互联网上网服务营业场所进行日常监督,并实行许可证管理。具体地说就是,文化部门负责“网吧”的设立审批,并负责对“网吧”经营活动的监督管理;公安机关负责信息网络安全、治安及消防安全的监督管理;工商部门负责登记注册和营业执照的管理,并依法查处无照经营活动;电信管理等其他有关部门在各自职责范围内,依照《条例》和有关法律、行政法规的规定,对“网吧”分别实施有关监督管理。
在实际运作中,制定政策的核心部门是文化行政部门,日常检查,特别是身份证查验和治安等工作由公安部门完成。
2003年,文化部批准10家单位筹建连锁网吧,包括:
共青团中央网络影视中心设立的中青网络家园有限公司,中国录音录像出版总社设立的北京中录时空文化发展有限公司,中国数字图书馆有限责任公司,亚联电信网络有限公司,中国文物信息咨询中心,首创网络有限公司,长城宽带网络服务有限公司,中国联合通信有限公司,中电华通通信有限公司,瑞得投资控股公司。
虽然有众多机构申请筹备连锁网吧,但实际上这只是一波“炒牌照”的投机,就像以后还会出现的“虚拟电信运营商”牌照炒作一样。真实去做连锁网吧业务落地的机构少之又少,毕竟网吧已经成为一门“商业生意”。
2005年,文化部市场司表示,全国网吧数量已经达到10万家,但连锁化率只有3%。
2009年9月,文化部发通知要求,申报全国网吧连锁企业认定的企业,须满足注册资本不少于5000万元等条件。
截至2010年08月28日,首批4家全国性网吧连锁经营企业通过认定,获得了《全国网吧连锁企业认定证书》。这四家网吧连锁企业分别是北京中录时空文化发展有限公司、零度聚阵文化有限公司、北京瑞得在线信息技术有限公司和中电华通通信有限公司。
根据文化部《网吧连锁企业认定管理办法》,省级连锁只需要1000万元注册资本,由此各省开始普遍实现了网吧连锁化。
经过多年的制度完善,当前网吧已经成为社会文化生活设施的一部分,卫生整洁,宽敞明亮。
2017年4月9日,周杰伦(周董)与IDG共同创立“魔杰电竞”品牌,在深圳开设第1家旗舰店。在他8日唱完“地表最强”深圳场演唱会后前往参观店面,直呼:“好Diao!”
三、再现传奇
这篇文章的读者,应该大多数是80、90后的网友。
随着现在智能手机、PAD的普及,也许你会疑惑,网吧还好吗?
1、社会效益
网吧虽然从出现以后,就始终伴随着“电子游戏厅”的恶名,深受中小学生家长的痛恨。
但是正如电子游戏厅也在蓬勃发展一样,网吧也有着巨大的社会效益。
在过去十几年时间里,网吧每天为超过1亿人次以上的年轻人提供了精神生活空间,仅直接产值就高达800亿元。在2000亿元的网络游戏产业里,每6个玩家中就有1个是通过网吧在消费。
更大效益还在于,网吧安排了超过150万人的就业!
2、经济效益
自从打游戏被正名为“电子竞技”以后,网吧就迎来了第二春。
目前国内电竞行业市场规模即将超过200亿元,参与电竞游戏的用户规模已将达到3.5亿人。
电竞游戏对设备性能要求比较高,对于一般玩家完全通过自购方式很难满足需求。
电竞游戏的最重要之处是“现场感”,好友一起去网吧约战,符合电竞娱乐的真实场景需求。
所以,网吧在电竞时代,还会得到进一步的发展空间。
3、复合发展
时至今日,网吧已经不仅仅是“打游戏”或者“看电影”的场所,而是一个线下综合消费场景。
就像曾经小时候去看电影,是周末的一个随意性休闲活动,而如今看电影已经成为周末一整套商业活动中的核心组成部分。
另外相似的比如酒吧、茶馆,都已经不再是单纯的喝酒或者喝茶,已经成为综合社交场所。
网吧将何去何从,值得期待。
尾声:转型挑战
当前国内网吧总数依然在14万家左右,每天接待接待1.5亿人次上网。
网吧虽然因为其社会功能将长期存在,但是挑战也在于,由于网吧日趋IP化、专业化,投资规模逐步攀升,进而带动消费价格也逐步攀升。
所以这种曾经的平民娱乐,也正在告别平民。
你,多久没去网吧了?